Regulamento
Ao fazer uma aposta no Ourobets, pelo site ou com um cambista, você aceita as regras abaixo.
1. Quem pode apostar
- Só maiores de 18 anos. A idade é conferida pelo CPF no cadastro.
- Uma conta por CPF.
- Podemos pedir um documento com foto para confirmar quem é o dono da conta, por exemplo antes de um saque alto de uma conta nova.
2. O bilhete
- O bilhete vale com a odd do momento em que foi registrado. O pré-bilhete não garante a odd.
- Odd total mínima: 1.70. Vale também para aposta de um jogo só.
- Odd total máxima: 1000.00. Se a conta passar disso, o bilhete usa 1000.00, e é esse número que aparece na tela.
- Prêmio máximo por bilhete: R$ 25.000,00. No ao vivo: R$ 1.000,00. Se a conta passar do teto, o retorno para no teto.
- O retorno é o valor apostado vezes a odd total que aparece na tela. A odd total usa duas casas depois do ponto, sem arredondar (84.175 vira 84.17). Centavo quebrado no retorno arredonda como na calculadora (R$ 8,325 vira R$ 8,33).
- Palpite, valor e odd registrados não mudam depois.
- "Encerrar" (conta on-line): em alguns bilhetes aparece uma oferta para encerrar a aposta antes do fim. O valor muda com o andamento dos jogos, e a oferta pode sair a qualquer momento. Aceitar é escolha sua.
3. Cancelamento
- O cambista pode cancelar o bilhete até 5 minutos depois de registrar, e sempre antes de o primeiro jogo começar.
- Depois disso, só a banca cancela, sempre com motivo registrado.
4. Futebol: o que vale
- Vale o placar dos 90 minutos mais os acréscimos. Prorrogação e pênaltis não contam.
- A aposta é no time escolhido. Se o site mostrar casa e visitante trocados, vale o time que você escolheu.
- Jogo adiado: se não acontecer em até 24 horas do horário marcado, sai do bilhete.
- Jogo cancelado ou remarcado para depois das 24 horas: sai do bilhete na hora.
- Jogo interrompido no meio: esperamos 2 horas. Se voltar e terminar nesse prazo, vale o placar final. Se não, sai do bilhete.
- Jogo decidido sem partida (W.O.): sai do bilhete.
- Jogo que sai do bilhete vale odd 1.00, e o prêmio é recalculado com os jogos que sobraram. Exemplo: R$ 10,00 com odds 2.00 e 1.50 retorna R$ 30,00; se o jogo de 1.50 sair, retorna R$ 20,00. Se todos os jogos saírem, o valor apostado é devolvido.
- Cada mercado tem a sua explicação no "i" ao lado do nome.
5. Loterias
- Cada concurso fecha no horário marcado, pelo relógio do servidor. Depois do horário, nenhum bilhete daquele concurso é aceito.
- Lotofacinha, Quininha, Seninha e Dupla Seninha usam o resultado oficial da Caixa.
- Os prêmios seguem a tabela de cada modalidade, mostrada na hora da aposta.
6. Pagamento de prêmios
- Bilhete de cambista: o prêmio é pago pelo cambista em até 48 horas.
- Conta on-line: o prêmio entra no saldo assim que o bilhete é conferido.
7. Conta on-line: depósito e saque
- Depósito por Pix, mínimo de R$ 10,00.
- Saque por Pix, mínimo de R$ 20,00, só para chave Pix no mesmo CPF da conta.
- Antes de sacar, o valor depositado precisa ser apostado pelo menos 1 vez. Exemplo: depositou R$ 100,00, saca depois de apostar R$ 100,00.
- Saque de até R$ 500,00 sai na hora. Acima disso, o escritório confere em até 2 horas, no horário comercial.
- As taxas do Pix são pagas pela banca. Você recebe o valor cheio.
- Bilhetes iguais (os mesmos palpites) feitos pela mesma conta, ainda em aberto, não podem somar mais que o prêmio máximo. Exemplo: dois bilhetes iguais já somam R$ 20.000,00 de retorno possível; o terceiro aceita só o valor que retorna até R$ 5.000,00.
8. Erros e fraude
- A banca pode anular um bilhete com fraude comprovada.
- Resultado lançado errado é corrigido, e o bilhete é conferido de novo.
- Odd claramente errada: se a odd de um palpite estava mais de 50% acima da média das outras casas na hora da aposta, esse palpite vale odd 1.00 e o prêmio é recalculado com os outros. Exemplo: o mercado pagava 1.90 e o site mostrou 9.10 por erro; R$ 10,00 em 9.10 × 2.00 retornaria R$ 182,00 e passa a retornar R$ 20,00. Não vale para a Super odd.